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viernes, 16 de mayo de 2014

GIGANTES Y ENANITOS

Después de escuchar el cuento de “Enanitos y Gigantes”, cada uno de los alumnos coge un instrumento de pequeña percusión. Si el profesor nos enseña al enanito tenemos que tocar piano, sin embargo, si el profesor nos enseña al gigante, tocaremos fuerte. También aprendemos una canción y la tocamos con los instrumentos.

Para amenizar un poco la clase, jugamos a los enanitos y gigantes. Dividimos la clase en dos grandes grupos, unos serán los gigantes y otros los enanitos. Como en el cuento, los gigantes perseguían a los enanitos hasta que se metían en sus setas. Quien sea cogido por el gigante, se convierte en el mismo. Los enanitos, temerosos, se acercan a los gigan
tes mientras que el pandero suena despacio. En cuanto el pandero suene rápido y fuerte, los enanitos tienen que salir huyendo.

Para finalizar, nos aprendemos una canción que tiene movimientos:

Un, dos, tres (bis) un gigante quiero ser
Un, dos, tres (bis) y un enanito también.

Gigante soy y yo un enanito revoltoso y juguetón.

MÚSICA CON LÍNEAS RECTAS, CURVAS Y PUNTITOS

Esta actividad se desarrolla de la siguiente manera:

  • 1.    Bailamos toda la clase por un espacio no delimitado, de tal forma que podemos bailar por toda la clase. Dependiendo de la música, seremos líneas rectas, líneas curvas o puntitos.

Cuando suene la Marcha Radezstky, seremos líneas rectas; si suena el Danubio Azul, seremos líneas curvas; y por último si suena el Ballet Sylvia seremos puntitos.


  • 2.    Después de bailar todos juntos, formamos tres grupos, cada uno de los cuales será una figura diferente. El profesor pondrá fragmentos alternados de las tres obras que hemos citado anteriormente, por lo tanto cuando cada grupo tiene que salir cuando suene su melodía.


  • 3.    Individualmente, dibujamos en papel con tres colores diferentes haciendo líneas rectas si suena la primera melodía, líneas curvas si suena la segunda y puntitos si suena la tercera.




  • 4.    Por último, dibujamos un cuadro. Con los mismos grupos que hemos formado antes, cada vez que suele la melodía que nos corresponde, salen a dibujar.

JUEGO DE MESA

Esta actividad consiste en un juego de mesa, en este caso de forma grupal hicimos un gran Cofre Musical, con un gran tablero, 300 tarjetas de preguntas y pruebas...
Está pensado para hacerlo en clase y que lo guié el profesor.

                                




Con este juego pretendemos que los niños aprendan mientras juegan. Es una actividad que nos permite evaluar los conocimientos aprendidos. También nos permite que los niños se relacionen con los demás y que trabajen como grupo, que se ayuden los unos a los otros para conseguir el fin del juego. Nuestro fin del juego no tiene que ser el mismo que para los alumnos, puesto que para ellos el fin es ganar, pero para nosotros es que aprendan y se avalúen a ellos mismo para saber qué conocen de música.

BINGO MUSICAL

Realizamos un bingo, pero en vez de números utilizamos los ritmos musicales. El profesor reparte cartones de este tipo:
Una vez repartidos, el profesor realiza los distintos ritmos que hemos repartido y los alumnos tienen que escuchar e identificar el sonido para poder tacharlo en su cartón. Cuando se rellene el cartón entero, el alumno lo anuncia y se le premia con un regalo. Podemos repetir la actividad las veces que queramos.
También podemos nombrar un voluntario para que vaya escribiendo los ritmos en la pizarra, dependiendo del nivel en que realicemos esta actividad.

El juego del bingo siempre es un buen recurso para todas las clases de primaria, modificando la dificultad de los ritmos. Se puede conseguir que los niños aprendan mediante el juego de una forma lúdica y didáctica, ya que identifican el ritmo que realiza el profesor en el pandero. También nos ayuda a que lean las notas del ritmo escritas en un papel. Aumenta la capacidad de concentración y memorización.

Podemos encontrar este juego y más en http://www.doslourdes.net/MUSjuegos_musicales.htm 

CONCURSO MUSICAL

Para realizar este concurso, dividimos la clase en dos grandes grupos. Como en todo concurso, tiene que haber jueces, por lo que cuatro alumnos y la profesora realizarán el papel de jurado y de ellos depende el grupo que gana en cada una de las pruebas. Para ganar el concurso, realizamos 6 pruebas, que son las siguientes:
  1. ¿Quién puede bailar un tango? Una pareja mixta de cada grupo tiene que bailar un tango elegido por la profesora delante de los jueces. Las parejas bailarán en el mismo tiempo. Después, el jurado elige al ganador de esta prueba.
  2. ¿Quién puede imitar a un director de orquesta? En esta prueba, participan todos los componentes del grupo. Cada uno tiene un papel diferente, siendo uno el director y los demás serán músicos. Obviamente es una prueba de imitación, ya que no tenemos instrumentos reales. Cuando la profesora pone la música elegida, los grupos imitamos a una orquesta, el que mejor lo haga, gana.
  3. ¿Quién puede imitar a un animal tocando un instrumento? Un componente del grupo debe imitar a un animal, el más original, gana la prueba.
  4. ¿Quién puede aguantar más tiempo produciendo un sonido? El grupo elige a uno de los componentes para que produzca un sonido. Después, los dos elegidos emiten el sonido a la vez. El que más aguante gana la prueba.
  5. ¿Quién puede imitar a un grupo musical? En esta prueba, los grupos eligen un grupo para imitar. Después realizan la actuación y quien mejor lo haga, gana.
  6. ¿Quién puede imitar a un”bailaor” flamenco? Mientras suena la música flamenca, uno del grupo debe imitar a un “bailaor”. El grupo puede actuar también en esta prueba para dar palmas y ritmos flamencos.
  7. ¿Quién contiene mejor la risa mientras actúa? La profesora dice una canción, en este caso era la canción de “soy una taza”. El grupo entero tiene que interpretar la canción sin reírse. Mientras tanto, el otro grupo puede distraerlos para que se rían.


Claramente, el grupo que tenga más grupo gana. Primero se realiza la pregunta, se dejan dos minutos para que el grupo piense la realización de la prueba y se lleva a cabo la prueba.

LA GRANJA DE ANASTASIO

Anastasio era un granjero regordete con dos coloretes en los mofletes. Vivía en medio del campo en una enorme y bonita granja. En ella había montones de animales a los que Anastasio dedicaba todo su tiempo y su cariño.
Todas las mañanas se levantaba muy temprano, se lavaba, y después de tomar un suculento y nutritivo desayuno, comenzaba su jornada: Abría la puerta de su casa y nada más poner el pie en la calle… ¡todas las vacas empezaban a mugir!
¡Ah, se me había olvidado! Anastasio era ciego, por eso todos los animales le llamaban para que pudiera encontrarlos: Primero las vacas (el profesor reproduce o pregunta cómo mugen las vacas) y Anastasio se dirigía a la vaqueriza siguiendo el mugido. Cuando llegaba todas callaban excepto una, claro, a la que ordeñaba primero, y así iba una a una. Cuando terminaba todas le despedían contentas agitando sus cencerros.
Nada más salir de allí el gallo comenzaba su kikiriki (el profesor reproduce el sonido del gallo) sabía que ahora era el turno del gallinero, ¡la recogida de los huevos de las gallinas!, y hacia él se dirigía Anastasio siguiendo su kikiriki. Al terminar, todas las gallinas le despedían cacareando animadamente.
Al salir del gallinero Anastasio pasaba muy cerca del establo donde estaba el burrito y éste, que le quería mucho, le saludaba moviendo sus orejas. ¡Pobre burrito, nunca se acordaba de que Anastasio era ciego! Al ver que el granjero pasaba de largo, rápidamente golpeaba con sus patas traseras en el suelo. Y Anastasio retrocediendo sobres sus pasos le acariciaba el hocico.

El resto del día Anastasio continuaba con las faenas de la granja siempre guiándose por el sonido de los animales: cerdos, patos, ovejas, caballos.

Tras la narración, interpretamos a cada uno de los animales y nos aprendemos una canción. Cada vez que salga el nombre de uno de los animales, imitamos sin hacer el sonido a los animales. Ponemos una canción y en las onomatopeyas utilizamos un instrumento.

Después de realizar estas actividades, nos ponemos por parejas y el profesor enseña el “Baile del Burrito”. Un componente de la pareja será la parte trasera del burro y otro la parte delantera. Cada frase musical, tiene un movimiento diferente en cuanto al cuerpo del burro. Siempre se irán alternando las parejas, de tal manera que no siempre uno será la parte delantera y otro la parte trasera. 

Se procederá de la siguiente manera:

Introducción: dos compases. Saludo con inclinación del tronco hacia delante.
Parte A: compases del 1 al 4, el burrito se pasea libremente por el espacio.
Parte B: compases del 5 al 8, el burrito se queda quieto y el niño está delante y tiene las orejas (manos), las mueve libremente.
Parte C: compases del 9 al 12, el burrito sigue quiero y el niño que está detrás golpea con los pies (patitas) en el suerlo siguiento el ritmo de la música.
Parte D: compases 13 y 14, el burrito sigue quieto y el niño que está delante abre las piernas para que pase el de detrás (el que hacía de cuerpo del burrito), de esta forma se intercambian los papeles.



Con esta actividad aprendemos a distinguir las frases musicales de una canción siguiendo un ritmo. Aumenta la capacidad de concentración, ya que tienen que tienen que estar atentos para saber cuál es su frase musical y su interpretación.

ESCATUMBARARIBE

Las actividades que vamos a realizar con los vasos pertenecen al método de Dalcroze. Este compositor y pedagogo suizo, se oponía a la ejercitación mecánica del aprendizaje de la música porque ideó una serie de actividades para la educación del oído y para el desarrollo de la percepción del ritmo a través del movimiento. Con este propósito hacía marcar el compás con los brazos y dar pasos de acuerdo con el valor de las notas, mientras él improvisaba en el piano. Llegó a la siguiente conclusión: el cuerpo humano por su capacidad para el movimiento rítmico, traduce el ritmo en movimiento y de esta manera puede identificarse con los sonidos musicales y experimentarlos intrínsecamente. Dalcroze consiguió que sus alumnos realizaran los acentos, pausas, aceleraciones, crescendos, contrastes rítmicos, etc. Al principio se improvisaba, para luego pasar al análisis teórico.
Una de las actividades que de se puede realizar con vasos y con música, en concreto es con la canción de “Escatumbararibe”



EDITOR DE PARTITURAS

Existen numerosos editores de partituras, unos más sencillos que otros. Por ejemplo, Sibeliux es un editor muy sencillo y fácil de usar, sería una buena opción para trabajar con los alumnos. El uso de las nuevas tecnologías en las aulas está a la orden del día, por ello sería conveniente plantear a los alumnos diversas formas de escribir música. Bajo mi punto de vista el editar partituras o simplemente pasar una melodía trabajada en clase a ordenador puede despertar en los alumnos la curiosidad y el interés por la música.
En mi opinión Finale y Sibeliux son los editores más sencillos de partituras que podemos encontrar. Son programas gratuitos que pueden descargarse directamente de internet. 



NUEVAS TECNOLOGÍAS EN LA MÚSICA

“LAS PARTITURAS QUE VIENEN. LEER MÚSICA EN DISPOSITIVOS MÓVILES”

Cómo era de esperar, las nuevas tecnologías cada vez van ganando más terreno a nuestra sociedad. Nos están inundando, y es que hacen nuestra vida más fácil.

Actualmente están muy al orden del día las aplicaciones, y es normal que, ante una pequeña necesidad, como puede ser pasar las páginas de una partitura, tenga su propia aplicación, además de las otras ventajas que pueda poseer según el tipo.

El caso de Jeffrey Kahana es el más claro de comodidad, que además de conseguir un efecto impactante al usar las Tics de esa forma, mezcla lo antiguo con lo actual. Y cómo dijo éste director “¿por qué no?” Hay que lanzarse al nuevo mundo. Los montones de papel se quedarán en los bosques y para cualquier cosa necesitarás un dispositivo y otro.

A mí, personalmente me parece una gran idea. Son fáciles de llevar y de usar, no corres el riesgo de que se te olvide algo… la palabra estrella es: COMODIDAD. La app en general te ofrece muchas facilidades. Además tiene conexión a otros programas habituales de internet y posibilidad de combinarse con otros dispositivos.

En concreto me llama la atención que usando una cámara, con un movimiento de cabeza se puedan pasar las páginas. El video que ofrece este artículo es muy interesante y novedoso, nunca lo había visto.

Por otro lado, creo que sería un recurso interesante para las aulas la idea de Siblius porque tiene la ventaja de adaptar las partituras a nuestras necesidades y facilita el aprendizaje y la práctica. Además es bien conocido la utilización de las NTics en éste ámbito y todas las posibilidades que puedan presentar éstas.

Creo que es solo cuestión de tiempo que este tipo de aplicaciones se cuele en los centros de educación. Además no hay que olvidar que los lectores de partituras y otros modelos de apps se pueden conseguir a través de una descarga gratuita.

Para finalizar, añadiré que las posibilidades son muchas y puede resultar muy liberador pues es lógico sentirse atraído por algo práctico y novedoso ya que hay muchas razones y pocas desventajas, aunque seamos muchos los que disfrutando de las tecnologías seguimos estancados en el papel.

ONLINE MÚSICA Y PLÁSTICA

Esta página web tiene un amplio abanico de actividades de música y plástica para trabajar de manera diferente con los alumnos. Un mago guía al alumno durante las actividades.
Son actividades entretenidas, sencillas y de diversos tipos. Es una forma alternativa y divertida de trabajar.